Ref: MAGNUS/PARAISO puesto el 28/5/98 0:00 |
13. por fin el día señalado, tanto tiempo esperado, la recompensa ver a su amado, y abrazarlo con cuidado. Ahí está,ya lo he visto, ella le besa en los ojos y él, en el pico. La alondra abandona su estado, convirtiéndose en mujer con agrado, el hechizo ha sido borrado, y esta historia se ha terminado.(El danzarín cósmico) Epílogo: Ahora, los enamorados, se hallan disfrutando de dos días de asueto. Dándose de pleno todo el amor que se han prometido en sueños. No les molestéis,están recibiendo el uno del otro todos sus sentimientos. Abrazados,se les ve paseando por el jardín de sus cuerpos.Y es que señores,se aman a pesar del tiempo. El tiempo pasará,pero su amor perdurará,es cierto,yo lo he visto,doy fé de ello. ___________________________________________________________ |
Ref: AGUA puesto el 28/5/98 0:13 |
Buenas soy la primera en llegar???? |
Ref: Diego puesto el 28/5/98 0:13 |
¿Qué quiere decir eso? |
Ref: AGUA puesto el 28/5/98 0:14 |
si creo que si , Magnus ¿ estas por ahi? |
Ref: AGUA a DIEGO puesto el 28/5/98 0:15 |
hola, ¿ como estas? |
Ref: AGUA puesto el 28/5/98 0:20 |
Bueno, pues nada, me voy a dormir, que ya va siendo hora, y a los demás os digo que hay que venir un poquito más temprano, os voy a dar ehhhh!!!!! |
Ref: puesto el 28/5/98 0:23 |
ddddddddddddddddd |
Ref: Diego a Agua puesto el 28/5/98 0:24 |
Oye, no te vayas todavia y uantame algo sobre ti, vale |
Ref: Prepucio a todos puesto el 28/5/98 0:29 |
Ya estoy aquiiiiiiii..... |
Ref: Un colega de Pucela puesto el 28/5/98 0:29 |
Busco una chica con quien compartir mi vida. Si te apetece conocerme, pon un mensaje indicando que es para mi. Soy alto, moreno,.... tengo 28 años. |
Ref: Prepucio puesto el 28/5/98 0:31 |
Pucelano, cabrón eres un maricón |
Ref: Prepucio al theky puesto el 28/5/98 0:33 |
Pero tu que eres chica o chico |
Ref: Diego a Prepucio puesto el 28/5/98 0:35 |
Vete a "CARNE" gilipollas. |
Ref: David a Bibi puesto el 28/5/98 0:40 |
Bibi, acabo de leer tu mensaje y el viernes a medianoche no voy a poder conectarme contigo. Proponme otro día y otra hora. |
Ref: LZ puesto el 28/5/98 0:41 |
Buenas noches a todos. Acabo de descubrir todo esto y Espero ponerme al dia. |
Ref: Kimera pal inkulto puesto el 28/5/98 0:41 |
¡¡¡So pedazo de animalllll!!! Si Rodin levantara la kabeza... |
Ref: Han de Lentini puesto el 28/5/98 0:46 |
Gracias de nuevo |
Ref: Sorpresa persistente puesto el 28/5/98 0:55 |
Persistence of Visionä Ray-Tracer (POV-Rayä) Documentación del usuario 3.0 Versión (incompleta) en Castellano 1 de diciembre de 1997 En esta versión han colaborado: Roberto Selva Ricardo Pereyra Santiago Ordax Solivellas Ignacio Fernández Pablo Costas http://www.arrakis.es/~pcostas/povray/ 1. INTRODUCCIÓN 9 1.1. Notación 9 2. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA 11 2.1. ¿Qué es el trazado de rayos? 11 2.2. ¿Qué es pov-ray? 11 2.3. ¿Qué versión de pov-ray debo usar? 12 2.3.1. IBM-Pc y compatibles 13 2.3.1.1. MS-Dos 13 2.3.1.2. Windows 13 2.3.1.3. Linux 14 2.3.2. Apple Macintosh 15 2.3.3. Commodore Amiga 16 2.3.4. SunOS 17 2.3.5. Unix genérico 17 2.3.6. Todas las versiones 18 2.3.7. Compilando POV-Ray 18 2.3.7.1. Estructura de directorios 19 2.3.7.2. Configurando el fuente de POV-Ray 20 2.3.7.3. Conclusión 21 2.4. Donde encontrar POV-Ray 21 2.4.1. Foro de POV-Ray en Compuserve 21 2.4.2. Internet 21 2.4.3. Area de gráficos para PC en América On-Line 21 2.4.4. BBS The Graphics Alternative en El Cerrito, CA 22 2.4.5. PCGNet 22 2.4.6. Libros y cd-roms relacionados con POV-Ray 24 3. COMIENZO RÁPIDO 25 3.1. Instalando POV-Ray 25 3.2. Utilización básica 26 4. TUTORIAL PARA PRINCIPIANTES 29 4.1. Tu primera imagen 29 4.1.1. El sistema de coordenadas de POV-Ray 29 4.1.2. Añadiendo archivos de inclusión estándar. 30 4.1.3. Añadiendo la cámara. 31 4.1.4. Describiendo un objeto. 31 4.1.5. Añadiendo la textura al objeto. 32 4.1.6. Definiendo una fuente de luz. 32 4.2. Usando la cámara 33 4.2.1. Usando el desenfoque 33 4.3. Formas simples 35 4.3.1. Caja 35 4.3.2. Cono 35 4.3.3. Cilindro 35 4.3.4. Plano 36 4.3.5. Inclusión de objetos estándar 36 4.4. Formas avanzadas 37 4.4.1. Parche bicúbico 37 4.4.2. Burbuja 37 4.4.2.1. Tipos de componentes y otras características nuevas. 39 4.4.2.2. Construcciones complejas con burbujas e intensidad negativa. 40 4.4.3. Campo de alturas 42 4.4.4. Objeto torneado (lathe) 44 4.4.4.1. Entendiendo el concepto de splines 45 4.4.5. Malla de triángulos 49 4.4.6. Polígono 50 4.4.7. Prisma 53 4.4.7.1. Nuevos trucos para las curvas spline 54 4.4.7.2. Transiciones suaves 55 4.4.7.3. Múltiples subformas 56 4.4.7.4. Barrido cónico y el efecto de estrechamiento 57 4.4.8. Elipsoide supercuádrico 59 4.4.9. Superficie de revolución 63 4.4.10. Texto 64 4.4.11. Toro 67 4.5. Objetos CSG (Geometría Sólida Constructiva) 72 4.5.1. ¿Qué es CSG? 72 4.5.2. Unión 72 4.5.3. Intersección 74 4.5.4. Diferencia 74 4.5.5. Fusión 75 4.5.6. Observaciones sobre los objetos CSG 76 4.5.6.1. Coincidencia de superficies 76 4.6. Las fuentes de luz. 76 4.6.1. La fuente de luz ambiente. 77 4.6.2. La fuente de luz puntual. 77 4.6.3. La fuente de luz cónica (focos). 78 4.6.4. La fuente de luz cilíndrica. 79 4.6.5. La fuente de luz extendida. 79 4.6.6. Asignando un objeto a una fuente de luz. 81 4.6.7. Fuentes de luz especiales. 82 4.6.7.1. Empleando luces sin sombra. 82 4.6.7.2. Usando atenuación de la luz. 82 4.6.7.3. Las fuentes de luz y la atmósfera. 83 4.7. Opciones de textura simples 84 4.7.1. Acabado de superficies. 84 4.7.2. Añadiendo abolladuras. 84 4.7.3. Creando patrones de colores. 84 4.7.4. Texturas predefinidas. 85 4.8. Opciones avanzadas de texturas 86 4.8.1. Patrones de pigmentación y de normal 86 4.8.2. Pigmentos 86 4.8.2.1. Usando pigmentos con lista de colores 87 4.8.2.2. Usando pigmentos y patrones 87 4.8.2.3. Usando modificadores de patrones 88 4.8.2.4. Usando pigmentos transparentes y texturas superpuestas 88 4.8.2.5. Usando mapas de pigmentos 90 4.8.3. Normales 91 4.8.3.1. Usando modificadores de normal básicos 91 4.8.3.2. Combinando normales 91 4.8.4. Acabados 93 4.8.4.1. Usando ambient 93 4.8.4.2. Usando los reflejos de superficie 94 4.8.4.3. Usando reflection y metallic 95 4.8.4.4. Usando refraction 96 4.8.4.5. Añadiendo la atenuación luminosa 97 4.8.4.6. Usando cáusticas simuladas 97 4.8.4.7. Usando la iridiscencia 101 4.8.5. Halos 102 4.8.5.1. ¿Qué son los halos? 102 4.8.5.2. El halo emisor 103 4.8.5.3. El halo brillante 111 4.8.5.4. El halo atenuante 112 4.8.5.5. El halo de polvo 116 4.8.5.6. Dificultades de los halos 121 4.9. Trabajar con texturas especiales 124 4.9.1. Trabajar con mapas de pigmentos 124 4.9.2. Trabajar con mapas de normales 125 4.9.3. Trabajar con mapas de textura 126 4.9.4. Trabajar con listas de texturas 126 4.9.5. ¿Y las baldosas? 128 4.9.6. Función promedio 128 4.9.7. Trabajar con texturas superpuestas 128 4.9.7.1. Declarar texturas superpuestas 130 4.9.7.2. Otro ejemplo de texturas superpuestas 130 4.9.8. Cuando todo falla: mapas de materiales 133 4.9.9. Limitaciones de las texturas especiales 135 4.10. Usando los efectos atmosféricos 136 4.10.1. Background 136 4.10.2. La esfera celeste 137 4.10.2.1. Creando el cielo con un gradiente de colores 137 4.10.2.2. Añadiendo el sol 139 4.10.2.3. Añadiendo algunas nubes 140 4.10.3. La niebla 141 4.10.3.1. La niebla constante 141 4.10.3.2. Especificando un mínimo de translucidez 142 4.10.3.3. Creando niebla filtrante 143 4.10.3.4. Añadiendo algo de turbulencia a la niebla 144 4.10.3.5. Usando la niebla de superficie 145 4.10.3.6. Usando múltiples capas de niebla 146 4.10.3.7. La niebla y los objetos vacíos 147 4.10.4. La atmósfera 147 4.10.4.1. Empezando con una habitación vacía 147 4.10.4.2. Añadiendo polvo a la habitación 149 4.10.4.3. Eligiendo una buena tasa de muestreo 150 4.10.4.4. Usando una atmósfera coloreada 152 4.10.4.5. Consejos usando la atmósfera 152 1. Introducción Este documento detalla el uso del Trazador de Rayos Persistence of VisionÔ, (POV-RayÔ). Se compone de cuatro partes: la guía de instalación, el tutorial, la guía de referencia y los apéndices. La primera parte (ver secciones "Descripción del Programa" y "Comienzo Rápido") cuenta como obtener y como instalar POV-Ray. También da una breve introducción al trazado de rayos. El tutorial explica paso a paso como usar las diferentes características de POV-Ray (ver sección "Tutorial para Principiantes"). La referencia da una completa descripción de todas las características de POV-Ray explicando todas las opciones disponibles (activadas por parámetros de la línea de comandos o por sentencias en archivos INI) y del lenguaje de descripción de escena (ver sección "Referencia de POV-Ray", sección "Opciones de POV-Ray" y sección "Lenguaje de descripción de escena"). Los apéndices incluyen trucos y pistas, lecturas sugeridas, direcciones de contacto e información legal. POV-RayÔ está basado en DKBTrace 2.12, de David K. Buck y Aaron A. Collins. 1.1. Notación A lo largo de este documento se seguirá la siguiente notación para denotar palabras clave del lenguaje de descripción de escena, parámetros de la línea de comandos, palabras clave de archivos INI y nombres de archivos. nombre palabra clave del lenguaje de descripción de escena nombre opción de la línea de comando nombre palabra clave de archivo INI NOMBRE nombre de archivo nombre dirección de Internet, grupo de noticias Usenet En la versión ASCII del documento no hay diferencias entre las notaciones. 2. Descripción del programa El trazador de rayos Persistence of Vision RaytracerÔ crea imágenes tridimensionales fotorrealistas usando una técnica llamada trazado de rayos. Lee un archivo de texto conteniendo información que describe objetos e iluminación en una escena y genera una imagen de esa escena desde el punto de vista de una cámara, también descrita en el archivo de escena. El trazado de rayos no es de ninguna manera un proceso rápido, pero produce imágenes de muy alta calidad con reflexiones realistas, sombreado, perspectiva y otros efectos. 2.1. ¿Qué es el trazado de rayos? El trazado de rayos es una técnica que calcula una imagen de una escena disparando rayos a la escena. La escena está construida por formas, fuentes de luz, una cámara, materiales, efectos especiales, etc. Para cada pixel en la imagen final se disparan uno o más rayos en la escena y se comprueba la intersección con cada uno de los objetos de la escena. Los rayos se originan en el observador, representado por la cámara, y pasan a través de la ventana de visión (que representa la imagen final). Cada vez que el rayo golpea a un objeto, se calcula el color de la superficie en ese punto. Para ello se determina la cantidad de luz que proviene de cada fuente luminosa para ver si el objeto permanece en la sombra o no. Si la superficie es reflectora o traslúcida se trazan nuevos rayos para determinar la contribución de la luz reflejada o refractada en el color final de la superficie. Los efectos especiales como la luz difusa (radiosidad), efectos atmosféricos y luces extendidas hacen necesario el trazado de muchos rayos adicionales por cada pixel de la escena. 2.2. ¿Qué es pov-ray? El Trazador de Rayos Persistence of VisionÔ fue desarrollado a partir de DBKTrace 2.12 (escrito por David K. Buck y Aaron A. Collins) por un puñado de gente, llamado el POV-TeamÔ, en su tiempo libre. El cuartel general del POV-Team está en el foro POVRAY de CompuServe (ver "Foro POVRAY en CompuServe" para más detalles). El paquete POV-RayÔ incluye instrucciones detalladas para usar el trazador y crear escenas. Se han incluido muchas escenas asombrosas con POV-Ray para que puedas empezar a crear imágenes inmediatamente. Estas escenas pueden ser modificadas para que no tengas que empezar desde cero. Además de las escenas predefinidas, también se suministra una gran biblioteca de formas predefinidas y de materiales. Puedes incluir estas formas y materiales en tus propias escenas simplemente incluyendo el nombre de la forma o material y el nombre del archivo fuente correspondiente. He aquí algunas características de POV-Ray: ¨ Lenguaje de descripción de escena fácil de usar ¨ Gran biblioteca de archivos de escenas asombrosas ¨ Archivos de inclusión estándar que predefinen muchas formas, colores y texturas ¨ Archivos de imagen de muy alta calidad (hasta 48 bits de color) ¨ Visualización en IBM-PCs de 15 y 24 bits, usando el hardware apropiado ¨ Crea paisajes usando suaves campos elevados ¨ Fuentes luminosas dirigidas, cilíndricas y extendidas para iluminación sofisticada ¨ Reflejos phong y especulares para conseguir superficies más realistas ¨ Reflexión difusa (radiosidad) para conseguir iluminación realista ¨ Efectos atmosféricos como atmósfera, niebla y arco iris ¨ Halos para modelar efectos como nubes, polvo, fuego y vapor ¨ Varios formatos de imagen, incluyendo Targa, PNG y PPM ¨ Primitivas para figuras básicas, como esferas, cajas, cuádricas, cilindros, conos, triángulos y planos ¨ Primitivas para figuras avanzadas, como toros (donuts), parches de Bezier, campos elevados (montañas), burbujas, cuárticas, triángulos suavizados, texto, fractales, supercuádricas, superficies de revolución, prismas, polígonos y tornos (lathes) ¨ Las figuras se pueden combinar fácilmente para crear nuevas figuras complicadas usando Geometría Constructiva Sólida (CSG). POV-Ray soporta uniones, mezclas, intersecciones y diferencias ¨ A los objetos se les asignas materiales llamados texturas (una textura describe el color y las propiedades de la superficie de una figura) ¨ Distribuciones de color y de normales incluidas: Agate, Bozo, Bumps, Checker, Crakle, Dents, Granite, Gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, Marble, Onion, Quilted, Ripples, Spotted, Spiral, Radial, Waves, Wood, Wrinkles y mapeado según archivo de imagen ¨ Los usuarios pueden crear sus nuevas texturas o usar las predefinidas, como latón, cromado, cobre, oro, plata, piedra, madera... ¨ Combinar texturas usando capas de texturas semitransparentes ¨ Previsualizar la imagen mientras la crea (no disponible en todas las plataformas) ¨ Parar el trazado de una escena y continuarlo posteriormente 2.3. ¿Qué versión de pov-ray debo usar? POV-Ray puede usarse bajo MS-DOS, Windows 3.x, Windows para Trabajo en Grupo 3.11, Windows 95, Windows NT, Apple Macintosh 68k, Power PC, Commodore Amiga, Linux, UNIX y otras plataformas. Las ultimas versiones de los archivos necesarios están disponibles en CompuServe, Internet, América On-line y varios BBS. Vea la sección "Donde Encontrar los archivos de POV-Ray" para obtener más información. 2.3.1. IBM-Pc y compatibles Normalmente hay tres versiones diferentes para IBM-PC funcionando bajo diversos sistemas operativos (MS-DOS, Windows y Linux) como se describe más adelante. 2.3.1.1. MS-Dos La versión para MS-DOS corre bajo MS-DOS o como una aplicación DOS bajo Windows 95, Windows NT, Windows 3,1 o Windows para Trabajo en Grupo 3.11. También corre bajo OS/2 y OS/2 WARP. Requerimientos de hardware y software: ¨ CPU 386 o superior y por lo menos 4 Mb de RAM. ¨ Aproximadamente 6 Mb de espacio en el disco duro para la instalación y de 2 a 10 Mb o más como espacio de trabajo. ¨ Un editor de texto capaz de editar archivos de texto en formato ASCII. El programa EDIT que viene con MS-DOS trabajará para archivos de tamaño moderado. ¨ Un visor de archivos gráficos capaz de visualizar archivos en formato GIF y quizás TGA y PNG. Archivos de POV-Ray Requeridos: ¨ POVMSDOS.EXE: un archivo auto-extraible contiendo el programa, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación en un formato de ayuda de hipertexto con un visor de ayuda. Este archivo puede estar dividido en archivos más pequeños para facilitar la descarga del mismo. Chequee el directorio de su sitio de ftp para ver si requieren otros archivos. Recomendado: ¨ Pentium o 486DX, o también 386 o 486SX con co-procesador matemático . ¨ 8 Mb o más de RAM. ¨ Monitor SVGA, preferiblemente con interface VESA y capacidad de usar los modos Hi color (color de 16 bits ) o True color (color de 24 bits). Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVMSD_S.ZIP: El código fuente en C de POV-Ray para MS-DOS. Contiene partes genéricas y partes específicas MS-DOS. No incluye ejemplos de escenas, Archivos .INC estándar ni la documentación, por lo que deberás obtener también el archivo ejecutable. ¨ Un compilador de C qué pueda crear aplicaciones de 32-bit en modo protegido. Soportamos Watcom 10.5a, Borland 4.52 con DOS Power Pack y gráficos limitados bajo DJGPP 1.12maint4. No soportamos DJGPP 2.0. 2.3.1.2. Windows La versión para Windows corre bajo Windows 95, Windows NT y bajo Windows 3.1 o 3.11 si se agregan las extensiones Win32s. También corre bajo OS/2 WARP. Requerimientos de hardware y software: ¨ CPU 386 o superior y por lo menos 8 Mb de RAM. ¨ Aproximadamente 12 Mb de espacio en el disco duro para la instalación y de 2 a 10 Mb o más como espacio de trabajo. Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ El archivo de usuario POVWIN3.EXE, un archivo autoextraible contiendo el programa, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación en un formato de ayuda de Windows. Puede estar dividido en archivos más pequeños para facilitar la descarga del mismo. Verifique el directorio de su sitio de ftp para ver si se requieren otros archivos. Recomendado: ¨ Pentium o 486DX, o también 386 o 486SX con co-procesador matemático . ¨ 16 Mb o más de RAM. ¨ Monitor SVGA, preferiblemente con capacidad de usar los modos Hi color (color de 16 bits ) o True color (color de 24 bits). Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVWIN_S.ZIP: el código fuente en C de POV-Ray para Windows Contiene partes genéricas y partes específicas Windows. No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación, por lo que también deberás obtener el archivo ejecutable. ¨ POV-Ray solo puede ser compilado usando compiladores qué puedan crear aplicaciones de 32 bits para Windows. Soportamos los compiladores Watcom 10.5a, Borland 4.52/5.0. El código fuente no es necesario para usar POV-Ray, se proporciona sólo para los curiosos y aventureros. 2.3.1.3. Linux Requerimientos de hardware y software: ¨ CPU 386 o superior y por lo menos 4 Mb de RAM. ¨ Aproximadamente 6 Mb de espacio en el disco duro para la instalación y 2-10 Mb o más como espacio de trabajo. ¨ Un editor de texto capaz de editar archivos de texto en formato ASCII. ¨ Cualquier versión reciente (1994 en adelante)del kernel de Linux y soporte para formatos binarios ELF. POV-Ray para Linux no esta en formato a.out. ¨ Bibliotecas ELF libc.so.5, libm.so.5 y uno o ambos de libX11.so.6 o libvga.so.1. Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ POVLINUX.TGZ o POVLINUX.TAR.GZ, un archivo que contiene el binario oficial para cada uno de los modos SVGALib y X-Windows. También contiene ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación. Recomendado: ¨ Pentium o 486dx o también 386 o 486sx con co-procesador matemático. ¨ 8 Mb o más RAM. ¨ Monitor SVGA preferiblemente con capacidad de usar los modos Hi color (color de 16 bits ) o True color (color de 24 bits). ¨ Si quieres previsualización, requerirá o SVGALib o X-Windows. ¨ Un visor de archivos gráficos capaz de visualizar archivos en formato PPM, TGA o PNG. Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVUNI_S.TAR.GZ o POVUNI_S.TGZ, el código fuente en C de POV-Ray para Linux. Contiene partes genéricas y partes específicas Linux . No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación, por lo cual también debes obtener el archivo ejecutable. ¨ El compilador GNU C y (opcionalmente) archivos de inclusión y bibliotecas X y conocimiento de como usarlo. Aunque proporcionamos el código fuente genérico para sistemas Unix, no proporcionamos apoyo técnico sobre cómo compilar el programa. 2.3.2. Apple Macintosh Las versiones para Macintosh corren bajo el sistema operativo Apple's MacOS versión 7.0 o superior, en cualquier Macintosh basado en 68020/030/040 (con o sin un coprocesador de punto flotante) o en cualquier ordenador Power Macintosh. Requerimientos de hardware y software: ¨ Una CPU 68020 o superior sin una unidad del punto flotante (serie LC, Performa o Centris) y por lo menos 8 Mb de RAM, o ¨ Una CPU 68020 o superior con una unidad de punto flotante (series Mac II o Quadra) y por lo menos 8 Mb de RAM, o ¨ Cualquier ordenador Power Macintosh y por lo menos 8 Mb de RAM. ¨ System 7 o más nuevo y color QuickDraw (el System 6 ya no es soportado). ¨ Aproximadamente 6 Mb de espacio libre en el disco para la instalación y de 2 a 10 Mb de espacio libre adicional como espacio de trabajo. ¨ Una utilidad para visualizar archivos gráficos que soporte los formatos Mac PICT, GIF y quizás TGA y PNG (las aplicaciones shareware GIFConverter o GraphicConverter son buenas.) Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ POVMACNF.SIT o POVMACNF.SIT.HQX, un archivo stuffit conteniendo la aplicación para Macintosh no-FPU 68K, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y documentación (versión más lenta para Macs sin unidad de punto flotante), o ¨ POVMAC68.SIT o POVMAC68.SIT.HQX, un archivo stuffit conteniendo la aplicación para Macintosh FPU 68K, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y documentación (versión más rápida para Macs con unidad de punto flotante), o ¨ POVPMAC.SIT o POVPMAC.SIT.HQX, un archivo stuffit conteniendo la aplicación nativa del Power Macintosh, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y documentación. Recomendado: ¨ 68030/33 o más rápido con unidad de punto flotante, o cualquier Power Macintosh. ¨ 8 Mb o más de RAM para Macintosh 68K, 16 Mb o más para sistemas Power Macintosh. ¨ Monitor preferentemente en color: de 256 colores esta bien, pero de miles o millones de colores está incluso mejor. Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. POV-Ray se puede compilar usando Apple's MPW 3.3, Metrowerks CodeWarrior 8 o Symantec 8. ¨ POVMACS.SIT o POVMACS.SIT.HQX, el código fuente en C completo de POV-Ray para Macintosh. Contiene partes genéricas y partes específicas Macintosh. No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación por lo que también deberás obtener el archivo ejecutable. 2.3.3. Commodore Amiga La versión para Amiga viene en varios sabores: 68000/68020 sin FPU (muy lenta, no se recomienda), 68020/68881(68882), 68030/68882 y 68040. Hay también dos sub-versiones, una sólo con un interface CLI, y otra con un interface GUI (requiere MUI 3.1). Todas las versiones corren bajo OS2.1 y superiores. Existe soporte para pensharing y visualización de ventanas bajo OS3.x con paletas de 256 colores y soporte para la biblioteca CybeGFX. Requerimientos: ¨ Por lo menos 4 Mb de RAM. ¨ Por lo menos 2 Mb de espacio en el disco duro, se recomiendan de 5 a 20 Mb más para espacio de trabajo. ¨ Un editor de texto ASCII, GUI configurable para lanzar el editor de su elección. ¨ Visor de archivos gráficos: POV-Ray da como resultado archivos en formato PNG, Targa (TGA) y PPM, convertidores desde la distribución PPMBIN están incluidos para convertir estas a archivos IFF ILBM Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ POVAMI.LHA, un archivo en formato .LHA conteniendo el ejecutable, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación. Recomendado: ¨ 8 Mb o más de RAM. ¨ Procesador 68030, 68882 o superior. ¨ Tarjeta gráfica de 24-bits (con soporte para la biblioteca CyberGFX) Tan pronto como se haga público un compilador estable para sistemas Amiga PowerPC, los planes son agregar este a la lista de sabores. Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVLHA_S.ZIP, el código fuente en C de POV-Ray para Amiga Contiene partes genéricas y partes específicas Amiga. No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación por lo que también deberás obtener el archivo ejecutable. 2.3.4. SunOS Requerimientos de hardware y software: ¨ Un procesador Sun SPARC y por lo menos 4 Mb de RAM. ¨ Aproximadamente 6 Mb de espacio en el disco duro para la instalación y de 2 a 10 Mb o más para espacio de trabajo. ¨ Un editor de texto capaz de editar archivos de texto ASCII. ¨ SunOS 4.1.3 u otro sistema operativo capaz de correr el archivo binario (Solaris o posiblemente Linux para Sparc). Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ POVSUNOS.TGZ o POVSUNOS.TAR.GZ, archivo conteniendo un ejecutable oficial para los modos sólo texto y X-Windows. También contiene ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación. Recomendado: ¨ 8 Mb de RAM o más. ¨ Si quieres previsualización, requerirá X-Windows o un terminal X. ¨ Preferiblemente capacidad para visualizar color verdadero de 24 bits(True Color), aunque se sabe que el código X-Windows funciona con cualquier resolución y número de colores. ¨ Un visor de archivos gráficos capaz de visualizar formatos PPM, TGA o PNG. Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVUNI_S.TGZ o POVUNI_S.TAR.GZ, el código fuente en C de POV-Ray para UNIX. Contiene partes genéricas UNIX y partes específicas Linux. No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación, por lo que también deberás obtener el archivo ejecutable. ¨ Un compilador de C y (opcionalmente) los archivos de inclusión y bibliotecas X, y conocimiento de cómo usarlo. Aunque proporcionamos el código fuente genérico para sistemas UNIX, no proporcionamos apoyo técnico sobre cómo compilar el programa. 2.3.5. Unix genérico Requerimientos: ¨ POVUNI_S.TGZ o POVUNI_S.TAR.GZ, el código fuente en C de POV-Ray para Unix. O cualquier archivo conteniendo el código fuente genérico para Unix, y el especifico para X-Windows. ¨ POVUNI_D.TGZ o POVUNI_D.TAR.GZ, o cualquier archivo conteniendo los ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación. Éste podría ser uno de los archivos ejecutables para Linux o SunOS que se describieron antes. ¨ Un compilador C para tu ordenador y conocimiento de como usarlo. Aunque proporcionamos el código fuente genérico para sistemas Unix, no proporcionamos apoyo técnico sobre cómo compilar el programa. ¨ Un editor de texto capaz de editar archivos de texto ASCII. Recomendado: ¨ Co-procesador matemático. ¨ 8 Mb o más de memoria RAM. ¨ Un visor de archivos gráficos capaz de visualizar formatos PPM, TGA o PNG. Opcional: ¨ X Windows si quieres previsualizar el trazado. ¨ También necesitarás los archivos de inclusión de X-Windows. Si no estás familiarizado con la compilación de programas para X-Windows podrías necesitar algo de ayuda de alguien que conozca tu instalación, porque los archivos de inclusión de X-Windows y las bibliotecas no siempre están en el lugar habitual. 2.3.6. Todas las versiones Cada archivo ejecutable incluye la documentación completa de POV-Ray mismo así como instrucciones específicas para usar POV-Ray con su tipo de plataforma. Todas las versiones del programa comparten las mismas formas, iluminación y texturas. En otras palabras, un IBM-PC puede crear las mismas imágenes qué un superordenador Cray siempre que tenga bastante memoria. Cada usuario deseará obtener el ejecutable que mejor se adapte al hardware de su ordenador. Consulta la sección "Donde encontrar los archivos de POV-Ray" para ver donde encontrar estos archivos. Puedes contactar con estas fuentes para encontrar la mejor versión para ti y tu ordenador 2.3.7. Compilando POV-Ray Las secciones siguientes te ayudarán a compilar el código fuente en C portable en una versión ejecutable de POV-Ray qué funcione. Son sólo para ésas personas qué quieren compilar una versión personalizada de POV-Ray o portarlo a una plataforma o compilador no soportado. La primera pregunta qué debes hacerte antes de proceder es ¿realmente necesito compilar POV-Ray? Las versiones ejecutables oficiales del POV-Ray Team están disponible para MS-DOS, Windows 3.1x/95/NT, Mac 68k, Mac Power PC, Amiga, Linux para Intel x86, y SunOS. Otras compilaciones no oficiales para otras plataformas estarán pronto disponibles. Si no piensas agregar cualquier característica personalizada o experimental al programa y si ya existe un ejecutable para tu plataforma, entonces no necesitas compilar este programa. Si quieres proceder deberás estar muy seguro de ti mismo. Las secciones siguientes y otra documentación relacionada a la compilación asumen que sabes lo qué estas haciendo. Asumen qué tienes un compilador de C adecuado instalado y funcionando. Asumen que sabes como compilar y enlazar programas de múltiples partes usando una utilidad make o un archivo de proyecto IDE si tu compilador los soporta. Ya que los archivos make y los archivos de proyecto a menudo especifican información sobre unidades, directorios o paths, no podemos prometerte qué nuestros archivos make o de proyectos trabajarán en tu sistema. Asumimos que sabes hacer cambios en los archivos make y de proyectos para especificar donde se localizan tus bibliotecas de sistema y otros archivos necesarios. En general no debes esperar ningún apoyo técnico del POV-Ray Team sobre cómo compilar el programa. Todo se provee tal como esta. Todo lo qué podemos decir con certeza es qué pudimos compilar él código en nuestros sistemas. Si no trabaja para ti probablemente no podamos decirte porqué. No hay ninguna documentación técnica para el código fuente mismo salvo los comentarios en los archivos fuente. Intentamos hacer lo mejor para escribir código claro y bien comentado, pero algunas secciones están apenas comentadas y algunos comentarios pueden estar desactualizados. No proporcionamos ningún soporte técnico para ayudarte a agregar características. No explicamos cómo trabaja una característica en particular. En algunos casos la persona qué escribió una parte del programa ya no esta hace tiempo activamente en el Equipo y no sabemos exactamente cómo trabaja. Cuando hagas cualquier versión personalizada de POV-Ray o cualquier compilación extraoficial, por favor asegúrate de haber leído y seguir todas las provisiones de nuestra licencia en la sección "Copyright". En general puedes modificar y usar POV-Ray para ti mismo, sin embargo si quieres distribuir tu versión extraoficial debes seguir nuestras reglas. No puedes bajo cualquier circunstancia usar porciones del código fuente de POV-Ray en otros programas. 2.3.7.1. Estructura de directorios El código fuente de POV-Ray se distribuye en archivos en una jerarquía particular de directorios o carpetas. Cuando extrae los archivos debe hacerlo de modo qué resguarde la estructura de directorios intacta. En general sugerimos qué cree un directorio llamado povray3 y extraiga los archivos allí. La extracción creará un directorio llamado source con muchos archivos y subdirectorios. En general, hay archivos separados para cada plataforma de hardware y sistema operativo, pero cada uno de estos archivos soporta más de un compilador. Por ejemplo aquí esta la estructura de directorios para el archivo MS-DOS. SOURCE SOURCE\LIBPNG SOURCE\ZLIB SOURCE\MSDOS SOURCE\MSDOS\PMODE SOURCE\MSDOS\BORLAND SOURCE\ MSDOS\DJGPP SOURCE\MSDOS\WATCOM El directorio SOURCE contiene archivos fuente para las partes genéricas de POV-Ray qué son comunes a todas las plataformas. El directorio SOURCE\LIBPNG contiene archivos para compilar una biblioteca de rutinas utilizadas en la lectura y escritura de archivos gráficos en formato PNG (Portable Network Graphic). El directorio SOURCE\ZLIB contiene archivos para compilar una biblioteca de rutinas utilizada por libpng para comprimir y descomprimir flujos de datos. Todos estos archivos son usados por todas las plataformas y compiladores. Están en cada versión de los archivos fuente. El directorio SOURCE\MSDOS contiene todos los archivos fuente de la versión para MS-DOS común a todos los compiladores MS-DOS soportados. El subdirectorio PMODE contiene archivos f |
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Persistence of Visionä Ray-Tracer (POV-Rayä) Documentación del usuario 3.0 Versión (incompleta) en Castellano 1 de diciembre de 1997 En esta versión han colaborado: Roberto Selva Ricardo Pereyra Santiago Ordax Solivellas Ignacio Fernández Pablo Costas http://www.arrakis.es/~pcostas/povray/ 1. INTRODUCCIÓN 9 1.1. Notación 9 2. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA 11 2.1. ¿Qué es el trazado de rayos? 11 2.2. ¿Qué es pov-ray? 11 2.3. ¿Qué versión de pov-ray debo usar? 12 2.3.1. IBM-Pc y compatibles 13 2.3.1.1. MS-Dos 13 2.3.1.2. Windows 13 2.3.1.3. Linux 14 2.3.2. Apple Macintosh 15 2.3.3. Commodore Amiga 16 2.3.4. SunOS 17 2.3.5. Unix genérico 17 2.3.6. Todas las versiones 18 2.3.7. Compilando POV-Ray 18 2.3.7.1. Estructura de directorios 19 2.3.7.2. Configurando el fuente de POV-Ray 20 2.3.7.3. Conclusión 21 2.4. Donde encontrar POV-Ray 21 2.4.1. Foro de POV-Ray en Compuserve 21 2.4.2. Internet 21 2.4.3. Area de gráficos para PC en América On-Line 21 2.4.4. BBS The Graphics Alternative en El Cerrito, CA 22 2.4.5. PCGNet 22 2.4.6. Libros y cd-roms relacionados con POV-Ray 24 3. COMIENZO RÁPIDO 25 3.1. Instalando POV-Ray 25 3.2. Utilización básica 26 4. TUTORIAL PARA PRINCIPIANTES 29 4.1. Tu primera imagen 29 4.1.1. El sistema de coordenadas de POV-Ray 29 4.1.2. Añadiendo archivos de inclusión estándar. 30 4.1.3. Añadiendo la cámara. 31 4.1.4. Describiendo un objeto. 31 4.1.5. Añadiendo la textura al objeto. 32 4.1.6. Definiendo una fuente de luz. 32 4.2. Usando la cámara 33 4.2.1. Usando el desenfoque 33 4.3. Formas simples 35 4.3.1. Caja 35 4.3.2. Cono 35 4.3.3. Cilindro 35 4.3.4. Plano 36 4.3.5. Inclusión de objetos estándar 36 4.4. Formas avanzadas 37 4.4.1. Parche bicúbico 37 4.4.2. Burbuja 37 4.4.2.1. Tipos de componentes y otras características nuevas. 39 4.4.2.2. Construcciones complejas con burbujas e intensidad negativa. 40 4.4.3. Campo de alturas 42 4.4.4. Objeto torneado (lathe) 44 4.4.4.1. Entendiendo el concepto de splines 45 4.4.5. Malla de triángulos 49 4.4.6. Polígono 50 4.4.7. Prisma 53 4.4.7.1. Nuevos trucos para las curvas spline 54 4.4.7.2. Transiciones suaves 55 4.4.7.3. Múltiples subformas 56 4.4.7.4. Barrido cónico y el efecto de estrechamiento 57 4.4.8. Elipsoide supercuádrico 59 4.4.9. Superficie de revolución 63 4.4.10. Texto 64 4.4.11. Toro 67 4.5. Objetos CSG (Geometría Sólida Constructiva) 72 4.5.1. ¿Qué es CSG? 72 4.5.2. Unión 72 4.5.3. Intersección 74 4.5.4. Diferencia 74 4.5.5. Fusión 75 4.5.6. Observaciones sobre los objetos CSG 76 4.5.6.1. Coincidencia de superficies 76 4.6. Las fuentes de luz. 76 4.6.1. La fuente de luz ambiente. 77 4.6.2. La fuente de luz puntual. 77 4.6.3. La fuente de luz cónica (focos). 78 4.6.4. La fuente de luz cilíndrica. 79 4.6.5. La fuente de luz extendida. 79 4.6.6. Asignando un objeto a una fuente de luz. 81 4.6.7. Fuentes de luz especiales. 82 4.6.7.1. Empleando luces sin sombra. 82 4.6.7.2. Usando atenuación de la luz. 82 4.6.7.3. Las fuentes de luz y la atmósfera. 83 4.7. Opciones de textura simples 84 4.7.1. Acabado de superficies. 84 4.7.2. Añadiendo abolladuras. 84 4.7.3. Creando patrones de colores. 84 4.7.4. Texturas predefinidas. 85 4.8. Opciones avanzadas de texturas 86 4.8.1. Patrones de pigmentación y de normal 86 4.8.2. Pigmentos 86 4.8.2.1. Usando pigmentos con lista de colores 87 4.8.2.2. Usando pigmentos y patrones 87 4.8.2.3. Usando modificadores de patrones 88 4.8.2.4. Usando pigmentos transparentes y texturas superpuestas 88 4.8.2.5. Usando mapas de pigmentos 90 4.8.3. Normales 91 4.8.3.1. Usando modificadores de normal básicos 91 4.8.3.2. Combinando normales 91 4.8.4. Acabados 93 4.8.4.1. Usando ambient 93 4.8.4.2. Usando los reflejos de superficie 94 4.8.4.3. Usando reflection y metallic 95 4.8.4.4. Usando refraction 96 4.8.4.5. Añadiendo la atenuación luminosa 97 4.8.4.6. Usando cáusticas simuladas 97 4.8.4.7. Usando la iridiscencia 101 4.8.5. Halos 102 4.8.5.1. ¿Qué son los halos? 102 4.8.5.2. El halo emisor 103 4.8.5.3. El halo brillante 111 4.8.5.4. El halo atenuante 112 4.8.5.5. El halo de polvo 116 4.8.5.6. Dificultades de los halos 121 4.9. Trabajar con texturas especiales 124 4.9.1. Trabajar con mapas de pigmentos 124 4.9.2. Trabajar con mapas de normales 125 4.9.3. Trabajar con mapas de textura 126 4.9.4. Trabajar con listas de texturas 126 4.9.5. ¿Y las baldosas? 128 4.9.6. Función promedio 128 4.9.7. Trabajar con texturas superpuestas 128 4.9.7.1. Declarar texturas superpuestas 130 4.9.7.2. Otro ejemplo de texturas superpuestas 130 4.9.8. Cuando todo falla: mapas de materiales 133 4.9.9. Limitaciones de las texturas especiales 135 4.10. Usando los efectos atmosféricos 136 4.10.1. Background 136 4.10.2. La esfera celeste 137 4.10.2.1. Creando el cielo con un gradiente de colores 137 4.10.2.2. Añadiendo el sol 139 4.10.2.3. Añadiendo algunas nubes 140 4.10.3. La niebla 141 4.10.3.1. La niebla constante 141 4.10.3.2. Especificando un mínimo de translucidez 142 4.10.3.3. Creando niebla filtrante 143 4.10.3.4. Añadiendo algo de turbulencia a la niebla 144 4.10.3.5. Usando la niebla de superficie 145 4.10.3.6. Usando múltiples capas de niebla 146 4.10.3.7. La niebla y los objetos vacíos 147 4.10.4. La atmósfera 147 4.10.4.1. Empezando con una habitación vacía 147 4.10.4.2. Añadiendo polvo a la habitación 149 4.10.4.3. Eligiendo una buena tasa de muestreo 150 4.10.4.4. Usando una atmósfera coloreada 152 4.10.4.5. Consejos usando la atmósfera 152 1. Introducción Este documento detalla el uso del Trazador de Rayos Persistence of VisionÔ, (POV-RayÔ). Se compone de cuatro partes: la guía de instalación, el tutorial, la guía de referencia y los apéndices. La primera parte (ver secciones "Descripción del Programa" y "Comienzo Rápido") cuenta como obtener y como instalar POV-Ray. También da una breve introducción al trazado de rayos. El tutorial explica paso a paso como usar las diferentes características de POV-Ray (ver sección "Tutorial para Principiantes"). La referencia da una completa descripción de todas las características de POV-Ray explicando todas las opciones disponibles (activadas por parámetros de la línea de comandos o por sentencias en archivos INI) y del lenguaje de descripción de escena (ver sección "Referencia de POV-Ray", sección "Opciones de POV-Ray" y sección "Lenguaje de descripción de escena"). Los apéndices incluyen trucos y pistas, lecturas sugeridas, direcciones de contacto e información legal. POV-RayÔ está basado en DKBTrace 2.12, de David K. Buck y Aaron A. Collins. 1.1. Notación A lo largo de este documento se seguirá la siguiente notación para denotar palabras clave del lenguaje de descripción de escena, parámetros de la línea de comandos, palabras clave de archivos INI y nombres de archivos. nombre palabra clave del lenguaje de descripción de escena nombre opción de la línea de comando nombre palabra clave de archivo INI NOMBRE nombre de archivo nombre dirección de Internet, grupo de noticias Usenet En la versión ASCII del documento no hay diferencias entre las notaciones. 2. Descripción del programa El trazador de rayos Persistence of Vision RaytracerÔ crea imágenes tridimensionales fotorrealistas usando una técnica llamada trazado de rayos. Lee un archivo de texto conteniendo información que describe objetos e iluminación en una escena y genera una imagen de esa escena desde el punto de vista de una cámara, también descrita en el archivo de escena. El trazado de rayos no es de ninguna manera un proceso rápido, pero produce imágenes de muy alta calidad con reflexiones realistas, sombreado, perspectiva y otros efectos. 2.1. ¿Qué es el trazado de rayos? El trazado de rayos es una técnica que calcula una imagen de una escena disparando rayos a la escena. La escena está construida por formas, fuentes de luz, una cámara, materiales, efectos especiales, etc. Para cada pixel en la imagen final se disparan uno o más rayos en la escena y se comprueba la intersección con cada uno de los objetos de la escena. Los rayos se originan en el observador, representado por la cámara, y pasan a través de la ventana de visión (que representa la imagen final). Cada vez que el rayo golpea a un objeto, se calcula el color de la superficie en ese punto. Para ello se determina la cantidad de luz que proviene de cada fuente luminosa para ver si el objeto permanece en la sombra o no. Si la superficie es reflectora o traslúcida se trazan nuevos rayos para determinar la contribución de la luz reflejada o refractada en el color final de la superficie. Los efectos especiales como la luz difusa (radiosidad), efectos atmosféricos y luces extendidas hacen necesario el trazado de muchos rayos adicionales por cada pixel de la escena. 2.2. ¿Qué es pov-ray? El Trazador de Rayos Persistence of VisionÔ fue desarrollado a partir de DBKTrace 2.12 (escrito por David K. Buck y Aaron A. Collins) por un puñado de gente, llamado el POV-TeamÔ, en su tiempo libre. El cuartel general del POV-Team está en el foro POVRAY de CompuServe (ver "Foro POVRAY en CompuServe" para más detalles). El paquete POV-RayÔ incluye instrucciones detalladas para usar el trazador y crear escenas. Se han incluido muchas escenas asombrosas con POV-Ray para que puedas empezar a crear imágenes inmediatamente. Estas escenas pueden ser modificadas para que no tengas que empezar desde cero. Además de las escenas predefinidas, también se suministra una gran biblioteca de formas predefinidas y de materiales. Puedes incluir estas formas y materiales en tus propias escenas simplemente incluyendo el nombre de la forma o material y el nombre del archivo fuente correspondiente. He aquí algunas características de POV-Ray: ¨ Lenguaje de descripción de escena fácil de usar ¨ Gran biblioteca de archivos de escenas asombrosas ¨ Archivos de inclusión estándar que predefinen muchas formas, colores y texturas ¨ Archivos de imagen de muy alta calidad (hasta 48 bits de color) ¨ Visualización en IBM-PCs de 15 y 24 bits, usando el hardware apropiado ¨ Crea paisajes usando suaves campos elevados ¨ Fuentes luminosas dirigidas, cilíndricas y extendidas para iluminación sofisticada ¨ Reflejos phong y especulares para conseguir superficies más realistas ¨ Reflexión difusa (radiosidad) para conseguir iluminación realista ¨ Efectos atmosféricos como atmósfera, niebla y arco iris ¨ Halos para modelar efectos como nubes, polvo, fuego y vapor ¨ Varios formatos de imagen, incluyendo Targa, PNG y PPM ¨ Primitivas para figuras básicas, como esferas, cajas, cuádricas, cilindros, conos, triángulos y planos ¨ Primitivas para figuras avanzadas, como toros (donuts), parches de Bezier, campos elevados (montañas), burbujas, cuárticas, triángulos suavizados, texto, fractales, supercuádricas, superficies de revolución, prismas, polígonos y tornos (lathes) ¨ Las figuras se pueden combinar fácilmente para crear nuevas figuras complicadas usando Geometría Constructiva Sólida (CSG). POV-Ray soporta uniones, mezclas, intersecciones y diferencias ¨ A los objetos se les asignas materiales llamados texturas (una textura describe el color y las propiedades de la superficie de una figura) ¨ Distribuciones de color y de normales incluidas: Agate, Bozo, Bumps, Checker, Crakle, Dents, Granite, Gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, Marble, Onion, Quilted, Ripples, Spotted, Spiral, Radial, Waves, Wood, Wrinkles y mapeado según archivo de imagen ¨ Los usuarios pueden crear sus nuevas texturas o usar las predefinidas, como latón, cromado, cobre, oro, plata, piedra, madera... ¨ Combinar texturas usando capas de texturas semitransparentes ¨ Previsualizar la imagen mientras la crea (no disponible en todas las plataformas) ¨ Parar el trazado de una escena y continuarlo posteriormente 2.3. ¿Qué versión de pov-ray debo usar? POV-Ray puede usarse bajo MS-DOS, Windows 3.x, Windows para Trabajo en Grupo 3.11, Windows 95, Windows NT, Apple Macintosh 68k, Power PC, Commodore Amiga, Linux, UNIX y otras plataformas. Las ultimas versiones de los archivos necesarios están disponibles en CompuServe, Internet, América On-line y varios BBS. Vea la sección "Donde Encontrar los archivos de POV-Ray" para obtener más información. 2.3.1. IBM-Pc y compatibles Normalmente hay tres versiones diferentes para IBM-PC funcionando bajo diversos sistemas operativos (MS-DOS, Windows y Linux) como se describe más adelante. 2.3.1.1. MS-Dos La versión para MS-DOS corre bajo MS-DOS o como una aplicación DOS bajo Windows 95, Windows NT, Windows 3,1 o Windows para Trabajo en Grupo 3.11. También corre bajo OS/2 y OS/2 WARP. Requerimientos de hardware y software: ¨ CPU 386 o superior y por lo menos 4 Mb de RAM. ¨ Aproximadamente 6 Mb de espacio en el disco duro para la instalación y de 2 a 10 Mb o más como espacio de trabajo. ¨ Un editor de texto capaz de editar archivos de texto en formato ASCII. El programa EDIT que viene con MS-DOS trabajará para archivos de tamaño moderado. ¨ Un visor de archivos gráficos capaz de visualizar archivos en formato GIF y quizás TGA y PNG. Archivos de POV-Ray Requeridos: ¨ POVMSDOS.EXE: un archivo auto-extraible contiendo el programa, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación en un formato de ayuda de hipertexto con un visor de ayuda. Este archivo puede estar dividido en archivos más pequeños para facilitar la descarga del mismo. Chequee el directorio de su sitio de ftp para ver si requieren otros archivos. Recomendado: ¨ Pentium o 486DX, o también 386 o 486SX con co-procesador matemático . ¨ 8 Mb o más de RAM. ¨ Monitor SVGA, preferiblemente con interface VESA y capacidad de usar los modos Hi color (color de 16 bits ) o True color (color de 24 bits). Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVMSD_S.ZIP: El código fuente en C de POV-Ray para MS-DOS. Contiene partes genéricas y partes específicas MS-DOS. No incluye ejemplos de escenas, Archivos .INC estándar ni la documentación, por lo que deberás obtener también el archivo ejecutable. ¨ Un compilador de C qué pueda crear aplicaciones de 32-bit en modo protegido. Soportamos Watcom 10.5a, Borland 4.52 con DOS Power Pack y gráficos limitados bajo DJGPP 1.12maint4. No soportamos DJGPP 2.0. 2.3.1.2. Windows La versión para Windows corre bajo Windows 95, Windows NT y bajo Windows 3.1 o 3.11 si se agregan las extensiones Win32s. También corre bajo OS/2 WARP. Requerimientos de hardware y software: ¨ CPU 386 o superior y por lo menos 8 Mb de RAM. ¨ Aproximadamente 12 Mb de espacio en el disco duro para la instalación y de 2 a 10 Mb o más como espacio de trabajo. Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ El archivo de usuario POVWIN3.EXE, un archivo autoextraible contiendo el programa, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación en un formato de ayuda de Windows. Puede estar dividido en archivos más pequeños para facilitar la descarga del mismo. Verifique el directorio de su sitio de ftp para ver si se requieren otros archivos. Recomendado: ¨ Pentium o 486DX, o también 386 o 486SX con co-procesador matemático . ¨ 16 Mb o más de RAM. ¨ Monitor SVGA, preferiblemente con capacidad de usar los modos Hi color (color de 16 bits ) o True color (color de 24 bits). Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVWIN_S.ZIP: el código fuente en C de POV-Ray para Windows Contiene partes genéricas y partes específicas Windows. No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación, por lo que también deberás obtener el archivo ejecutable. ¨ POV-Ray solo puede ser compilado usando compiladores qué puedan crear aplicaciones de 32 bits para Windows. Soportamos los compiladores Watcom 10.5a, Borland 4.52/5.0. El código fuente no es necesario para usar POV-Ray, se proporciona sólo para los curiosos y aventureros. 2.3.1.3. Linux Requerimientos de hardware y software: ¨ CPU 386 o superior y por lo menos 4 Mb de RAM. ¨ Aproximadamente 6 Mb de espacio en el disco duro para la instalación y 2-10 Mb o más como espacio de trabajo. ¨ Un editor de texto capaz de editar archivos de texto en formato ASCII. ¨ Cualquier versión reciente (1994 en adelante)del kernel de Linux y soporte para formatos binarios ELF. POV-Ray para Linux no esta en formato a.out. ¨ Bibliotecas ELF libc.so.5, libm.so.5 y uno o ambos de libX11.so.6 o libvga.so.1. Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ POVLINUX.TGZ o POVLINUX.TAR.GZ, un archivo que contiene el binario oficial para cada uno de los modos SVGALib y X-Windows. También contiene ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación. Recomendado: ¨ Pentium o 486dx o también 386 o 486sx con co-procesador matemático. ¨ 8 Mb o más RAM. ¨ Monitor SVGA preferiblemente con capacidad de usar los modos Hi color (color de 16 bits ) o True color (color de 24 bits). ¨ Si quieres previsualización, requerirá o SVGALib o X-Windows. ¨ Un visor de archivos gráficos capaz de visualizar archivos en formato PPM, TGA o PNG. Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVUNI_S.TAR.GZ o POVUNI_S.TGZ, el código fuente en C de POV-Ray para Linux. Contiene partes genéricas y partes específicas Linux . No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación, por lo cual también debes obtener el archivo ejecutable. ¨ El compilador GNU C y (opcionalmente) archivos de inclusión y bibliotecas X y conocimiento de como usarlo. Aunque proporcionamos el código fuente genérico para sistemas Unix, no proporcionamos apoyo técnico sobre cómo compilar el programa. 2.3.2. Apple Macintosh Las versiones para Macintosh corren bajo el sistema operativo Apple's MacOS versión 7.0 o superior, en cualquier Macintosh basado en 68020/030/040 (con o sin un coprocesador de punto flotante) o en cualquier ordenador Power Macintosh. Requerimientos de hardware y software: ¨ Una CPU 68020 o superior sin una unidad del punto flotante (serie LC, Performa o Centris) y por lo menos 8 Mb de RAM, o ¨ Una CPU 68020 o superior con una unidad de punto flotante (series Mac II o Quadra) y por lo menos 8 Mb de RAM, o ¨ Cualquier ordenador Power Macintosh y por lo menos 8 Mb de RAM. ¨ System 7 o más nuevo y color QuickDraw (el System 6 ya no es soportado). ¨ Aproximadamente 6 Mb de espacio libre en el disco para la instalación y de 2 a 10 Mb de espacio libre adicional como espacio de trabajo. ¨ Una utilidad para visualizar archivos gráficos que soporte los formatos Mac PICT, GIF y quizás TGA y PNG (las aplicaciones shareware GIFConverter o GraphicConverter son buenas.) Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ POVMACNF.SIT o POVMACNF.SIT.HQX, un archivo stuffit conteniendo la aplicación para Macintosh no-FPU 68K, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y documentación (versión más lenta para Macs sin unidad de punto flotante), o ¨ POVMAC68.SIT o POVMAC68.SIT.HQX, un archivo stuffit conteniendo la aplicación para Macintosh FPU 68K, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y documentación (versión más rápida para Macs con unidad de punto flotante), o ¨ POVPMAC.SIT o POVPMAC.SIT.HQX, un archivo stuffit conteniendo la aplicación nativa del Power Macintosh, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y documentación. Recomendado: ¨ 68030/33 o más rápido con unidad de punto flotante, o cualquier Power Macintosh. ¨ 8 Mb o más de RAM para Macintosh 68K, 16 Mb o más para sistemas Power Macintosh. ¨ Monitor preferentemente en color: de 256 colores esta bien, pero de miles o millones de colores está incluso mejor. Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. POV-Ray se puede compilar usando Apple's MPW 3.3, Metrowerks CodeWarrior 8 o Symantec 8. ¨ POVMACS.SIT o POVMACS.SIT.HQX, el código fuente en C completo de POV-Ray para Macintosh. Contiene partes genéricas y partes específicas Macintosh. No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación por lo que también deberás obtener el archivo ejecutable. 2.3.3. Commodore Amiga La versión para Amiga viene en varios sabores: 68000/68020 sin FPU (muy lenta, no se recomienda), 68020/68881(68882), 68030/68882 y 68040. Hay también dos sub-versiones, una sólo con un interface CLI, y otra con un interface GUI (requiere MUI 3.1). Todas las versiones corren bajo OS2.1 y superiores. Existe soporte para pensharing y visualización de ventanas bajo OS3.x con paletas de 256 colores y soporte para la biblioteca CybeGFX. Requerimientos: ¨ Por lo menos 4 Mb de RAM. ¨ Por lo menos 2 Mb de espacio en el disco duro, se recomiendan de 5 a 20 Mb más para espacio de trabajo. ¨ Un editor de texto ASCII, GUI configurable para lanzar el editor de su elección. ¨ Visor de archivos gráficos: POV-Ray da como resultado archivos en formato PNG, Targa (TGA) y PPM, convertidores desde la distribución PPMBIN están incluidos para convertir estas a archivos IFF ILBM Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ POVAMI.LHA, un archivo en formato .LHA conteniendo el ejecutable, ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación. Recomendado: ¨ 8 Mb o más de RAM. ¨ Procesador 68030, 68882 o superior. ¨ Tarjeta gráfica de 24-bits (con soporte para la biblioteca CyberGFX) Tan pronto como se haga público un compilador estable para sistemas Amiga PowerPC, los planes son agregar este a la lista de sabores. Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVLHA_S.ZIP, el código fuente en C de POV-Ray para Amiga Contiene partes genéricas y partes específicas Amiga. No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación por lo que también deberás obtener el archivo ejecutable. 2.3.4. SunOS Requerimientos de hardware y software: ¨ Un procesador Sun SPARC y por lo menos 4 Mb de RAM. ¨ Aproximadamente 6 Mb de espacio en el disco duro para la instalación y de 2 a 10 Mb o más para espacio de trabajo. ¨ Un editor de texto capaz de editar archivos de texto ASCII. ¨ SunOS 4.1.3 u otro sistema operativo capaz de correr el archivo binario (Solaris o posiblemente Linux para Sparc). Archivos de POV-Ray requeridos: ¨ POVSUNOS.TGZ o POVSUNOS.TAR.GZ, archivo conteniendo un ejecutable oficial para los modos sólo texto y X-Windows. También contiene ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación. Recomendado: ¨ 8 Mb de RAM o más. ¨ Si quieres previsualización, requerirá X-Windows o un terminal X. ¨ Preferiblemente capacidad para visualizar color verdadero de 24 bits(True Color), aunque se sabe que el código X-Windows funciona con cualquier resolución y número de colores. ¨ Un visor de archivos gráficos capaz de visualizar formatos PPM, TGA o PNG. Optativo: el código fuente no es necesario para usar POV-Ray. Se proporciona para curiosos y aventureros. ¨ POVUNI_S.TGZ o POVUNI_S.TAR.GZ, el código fuente en C de POV-Ray para UNIX. Contiene partes genéricas UNIX y partes específicas Linux. No incluye ejemplos de escenas, archivos .INC estándar ni la documentación, por lo que también deberás obtener el archivo ejecutable. ¨ Un compilador de C y (opcionalmente) los archivos de inclusión y bibliotecas X, y conocimiento de cómo usarlo. Aunque proporcionamos el código fuente genérico para sistemas UNIX, no proporcionamos apoyo técnico sobre cómo compilar el programa. 2.3.5. Unix genérico Requerimientos: ¨ POVUNI_S.TGZ o POVUNI_S.TAR.GZ, el código fuente en C de POV-Ray para Unix. O cualquier archivo conteniendo el código fuente genérico para Unix, y el especifico para X-Windows. ¨ POVUNI_D.TGZ o POVUNI_D.TAR.GZ, o cualquier archivo conteniendo los ejemplos de escenas, los archivos .INC estándar y la documentación. Éste podría ser uno de los archivos ejecutables para Linux o SunOS que se describieron antes. ¨ Un compilador C para tu ordenador y conocimiento de como usarlo. Aunque proporcionamos el código fuente genérico para sistemas Unix, no proporcionamos apoyo técnico sobre cómo compilar el programa. ¨ Un editor de texto capaz de editar archivos de texto ASCII. Recomendado: ¨ Co-procesador matemático. ¨ 8 Mb o más de memoria RAM. ¨ Un visor de archivos gráficos capaz de visualizar formatos PPM, TGA o PNG. Opcional: ¨ X Windows si quieres previsualizar el trazado. ¨ También necesitarás los archivos de inclusión de X-Windows. Si no estás familiarizado con la compilación de programas para X-Windows podrías necesitar algo de ayuda de alguien que conozca tu instalación, porque los archivos de inclusión de X-Windows y las bibliotecas no siempre están en el lugar habitual. 2.3.6. Todas las versiones Cada archivo ejecutable incluye la documentación completa de POV-Ray mismo así como instrucciones específicas para usar POV-Ray con su tipo de plataforma. Todas las versiones del programa comparten las mismas formas, iluminación y texturas. En otras palabras, un IBM-PC puede crear las mismas imágenes qué un superordenador Cray siempre que tenga bastante memoria. Cada usuario deseará obtener el ejecutable que mejor se adapte al hardware de su ordenador. Consulta la sección "Donde encontrar los archivos de POV-Ray" para ver donde encontrar estos archivos. Puedes contactar con estas fuentes para encontrar la mejor versión para ti y tu ordenador 2.3.7. Compilando POV-Ray Las secciones siguientes te ayudarán a compilar el código fuente en C portable en una versión ejecutable de POV-Ray qué funcione. Son sólo para ésas personas qué quieren compilar una versión personalizada de POV-Ray o portarlo a una plataforma o compilador no soportado. La primera pregunta qué debes hacerte antes de proceder es ¿realmente necesito compilar POV-Ray? Las versiones ejecutables oficiales del POV-Ray Team están disponible para MS-DOS, Windows 3.1x/95/NT, Mac 68k, Mac Power PC, Amiga, Linux para Intel x86, y SunOS. Otras compilaciones no oficiales para otras plataformas estarán pronto disponibles. Si no piensas agregar cualquier característica personalizada o experimental al programa y si ya existe un ejecutable para tu plataforma, entonces no necesitas compilar este programa. Si quieres proceder deberás estar muy seguro de ti mismo. Las secciones siguientes y otra documentación relacionada a la compilación asumen que sabes lo qué estas haciendo. Asumen qué tienes un compilador de C adecuado instalado y funcionando. Asumen que sabes como compilar y enlazar programas de múltiples partes usando una utilidad make o un archivo de proyecto IDE si tu compilador los soporta. Ya que los archivos make y los archivos de proyecto a menudo especifican información sobre unidades, directorios o paths, no podemos prometerte qué nuestros archivos make o de proyectos trabajarán en tu sistema. Asumimos que sabes hacer cambios en los archivos make y de proyectos para especificar donde se localizan tus bibliotecas de sistema y otros archivos necesarios. En general no debes esperar ningún apoyo técnico del POV-Ray Team sobre cómo compilar el programa. Todo se provee tal como esta. Todo lo qué podemos decir con certeza es qué pudimos compilar él código en nuestros sistemas. Si no trabaja para ti probablemente no podamos decirte porqué. No hay ninguna documentación técnica para el código fuente mismo salvo los comentarios en los archivos fuente. Intentamos hacer lo mejor para escribir código claro y bien comentado, pero algunas secciones están apenas comentadas y algunos comentarios pueden estar desactualizados. No proporcionamos ningún soporte técnico para ayudarte a agregar características. No explicamos cómo trabaja una característica en particular. En algunos casos la persona qué escribió una parte del programa ya no esta hace tiempo activamente en el Equipo y no sabemos exactamente cómo trabaja. Cuando hagas cualquier versión personalizada de POV-Ray o cualquier compilación extraoficial, por favor asegúrate de haber leído y seguir todas las provisiones de nuestra licencia en la sección "Copyright". En general puedes modificar y usar POV-Ray para ti mismo, sin embargo si quieres distribuir tu versión extraoficial debes seguir nuestras reglas. No puedes bajo cualquier circunstancia usar porciones del código fuente de POV-Ray en otros programas. 2.3.7.1. Estructura de directorios El código fuente de POV-Ray se distribuye en archivos en una jerarquía particular de directorios o carpetas. Cuando extrae los archivos debe hacerlo de modo qué resguarde la estructura de directorios intacta. En general sugerimos qué cree un directorio llamado povray3 y extraiga los archivos allí. La extracción creará un directorio llamado source con muchos archivos y subdirectorios. En general, hay archivos separados para cada plataforma de hardware y sistema operativo, pero cada uno de estos archivos soporta más de un compilador. Por ejemplo aquí esta la estructura de directorios para el archivo MS-DOS. SOURCE SOURCE\LIBPNG SOURCE\ZLIB SOURCE\MSDOS SOURCE\MSDOS\PMODE SOURCE\MSDOS\BORLAND SOURCE\ MSDOS\DJGPP SOURCE\MSDOS\WATCOM El directorio SOURCE contiene archivos fuente para las partes genéricas de POV-Ray qué son comunes a todas las plataformas. El directorio SOURCE\LIBPNG contiene archivos para compilar una biblioteca de rutinas utilizadas en la lectura y escritura de archivos gráficos en formato PNG (Portable Network Graphic). El directorio SOURCE\ZLIB contiene archivos para compilar una biblioteca de rutinas utilizada por libpng para comprimir y descomprimir flujos de datos. Todos estos archivos son usados por todas las plataformas y compiladores. Están en cada versión de los archivos fuente. El directorio SOURCE\MSDOS contiene todos los archivos fuente de la versión para MS-DOS común a todos los compiladores MS-DOS soportados. El subdirectorio PMODE contiene archivos f |
Ref: nuria psiko@10.4.21.141 puesto el 28/5/98 0:57 |
quiero conocerte |
Ref: puesto el 28/5/98 0:57 |
quiero conocerte |
Ref: EVOL a ):) puesto el 28/5/98 1:03 |
Si asomas la jeta por aqui, que sepas que hay una cosa del NetMeeting que no te he contado (m'eservidó). Emiliate y te pongo al dia. Saludos para tod@s los que estais y esteis por aqui. Me voy a la camita---------------E VO L. |
Ref: A SORPRESA PERSISTENTE puesto el 28/5/98 1:05 |
¡¡ CAETE MUERTO ¡¡ |
Ref: A NURIA puesto el 28/5/98 1:09 |
Busco una chica con quien compartir mi vida. Si te apetece conocerme, pon un mensaje indicando que es para mi. Soy alto, moreno,.... tengo 28 años. |
Ref: A NURIA puesto el 28/5/98 1:11 |
hOLA, COMO ESTÁS. SOY DE PUCELA. COMO ERES? |
Ref: THEO puesto el 28/5/98 1:16 |
VEO QUE NO HAY MUCHAS SEÑORITAS POR AQUI. DESEARIA MANTENER UNA CONVERSACION SERIA CON ALGUNA DE ELLAS. |
Ref: Mike a chicas puesto el 28/5/98 1:45 |
hay alguna chica seria en este lugar. |
Ref: TOC TOC puesto el 28/5/98 2:20 |
¿Hay alguien en casa? |
Ref: Sidharta puesto el 28/5/98 2:25 |
hola toc , como te va? |
Ref: Eva a Noctambulo puesto el 28/5/98 2:38 |
Tuve problemas con el ordenata,siento el plantón, pero aún así no te encuentro...bueno a ver si nos vemos. Estaré en el rompeolas... |
Ref: ALMODIGA VERDE puesto el 28/5/98 3:03 |
El mundo es un pañuelo. Y yo mi moco favorito. |
Ref: Lince a ......... puesto el 28/5/98 3:28 |
heyyyyyyyy¡que tal!. |
Ref: GOKU/WEBERIA puesto el 28/5/98 7:37 |
RRRRRRRRRIIIIIIIIIIIINNNNNNNNGGGGGGGGG RRRRRRRRRIIIIIIIIIIIINNNNNNNNGGGGGGGGG RRRRRRRRRIIIIIIIIIIIINNNNNNNNGGGGGGGGG RRRRRRRRRIIIIIIIIIIIINNNNNNNNGGGGGGGGG RRRRRRRRRIIIIIIIIIIIINNNNNNNNGGGGGGGGG .............. a sus "Güenos" dias. Jueves.........poco falta je,je,je,je |
Ref: GOKU =8-0 puesto el 28/5/98 7:50 |
JODER, yo tenía un día malo.............pero ayer noche la "sorpresa, sorpresa" era peor que el de la tele.........que ya es decir!!!!!!!!!!! coño!!!!!!!!!! |
Ref: DRUIDA/WEBERIA puesto el 28/5/98 8:02 |
¡¡¡WEBNOS DIAS!!!. |
Ref: GOKU (sigue asombrado) puesto el 28/5/98 8:10 |
=8-0 DRUDIA, Te has caído de la cama????? |
Ref: DRUIDA/SORPRESA PERSIST. puesto el 28/5/98 8:20 |
¡KAPULLO! ¡IMBECIL! ¡TONTO DEL KULO! ¡VIOLADOR DE PAGINAS! ¡NEUTRO! ¡SESO (con s) HUEKO! ¡INDEFINIDO DE MOLLERA! ¡APOKRIFO! ¡SUBNORMAL! ¡PICHA KORTA! ¡HIENA WEBONERA!...ETC.. PD: ¡JOEEEEERRRR, QUE A GUSTITO ME HE QUEDADO!. |
Ref: MIGA puesto el 28/5/98 8:21 |
¡¡¡Muy Buenos Días WEBEROS!!! Una pasadita rapida para desearos un feliz día a todos. ¡¡¡Que ya he visto que un TONTIN (te quito la palabra PEPILLO, a cambio te dejo usar la mia, :DDD) se lo ha pasado en grande copiando las instrucciones del último consolador que se ha comprado!!! Bueno, pues que ya me voy que hay que empezar el día del curro. Besotes Muy Tiernos y carretones de achuchones para todos. ¡¡¡SE OS QUIERE EN PUTA, FAMILIA!!! AGUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUR |
Ref: DRUIDA/GOKU puesto el 28/5/98 8:22 |
No tio, ya sabes el refran: Aquien madruga Dios le ayuda......a tener mas sueño la noche siguiente. |
Ref: DRUIDA/MIGA puesto el 28/5/98 8:23 |
(Frotandome los ojos). ¡Pero que haces tu por aki s estas horas!. |
Ref: MIGA puesto el 28/5/98 8:26 |
DRUIDA: Pos ya ves, Mi Rubio Madrileño, Mi jugador de Ajedrez preferido, Mi Tiernos AMIGO... ¡¡¡Es que os echo mucho de menos!!! Ahora sí que me voy que sino llegaré tarde... y lo dicho Más besos, más achuchones y más de todo... ¡¡¡OS QUIEROOOOOOOOOOOO!!! |
Ref: GOKU =8-) puesto el 28/5/98 8:27 |
MIGA, Buenos días, y no te levantes tan pronto para currar. Te lo digo por experiencia. DRUIDA, me has quitado el pensamiento por unos instantes. je,je,je |
Ref: MIGA puesto el 28/5/98 8:30 |
GOKU: ¡¡¡Muy Buenos Días, Preciosidad!!!... De verdad que lo intento pero es que el despertador me tiene mania, siempre me despierta el joio de él, jeje ¡¡¡Joeeeeeeeeeeeeeeer!!!, que me tengo que ir, de verdad. Que más de todo... de nuevooooooooooooooo ¡¡¡MAS QUEREROS!!! (hoy toi tiedna, jejejeje) |
Ref: GOKU (pensando) puesto el 28/5/98 8:34 |
No seré yo ese "jodio" despertador...........je,je,je |
Ref: MIGA puesto el 28/5/98 9:04 |
GOKU: Puede que sí, puede que no, jejejeje Y ahora sí... AGUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUR Más Besitos, más achuchones y más de tooooooo ¡¡¡SE OS QUIERE EN PUTA, FAMILIA!!! (Por ti tb va, PASQUI) PEPILLO: =:Þ ¡¡¡Eres un Buen Alumno!!! |
Ref: GOKU =8-0 puesto el 28/5/98 9:10 |
(Asombrado de tanto pensar). Seré yo el "sí", seré yo el "no".............muuuuuuuuuu......mmuuuuuuuuu........esa es la cuestión. Turu-ruru, turu-ruru..............je,je,je |
Ref: PEPILLO a SORPRESA puesto el 28/5/98 9:12 |
¡¡¡Joooooeeeeeeer!!! (Copyright by MIGA) Lo divho, los gilipollas ni se crean ni se destruyen, simplemente se transforman (principio de conservación de la giliponcia) |
Ref: De Lentini puesto el 28/5/98 9:59 |
Hay Alguien que tenga ganas de marcha en una soleada mañana |
Ref: de lentini puesto el 28/5/98 10:04 |
Hay algun WEBON/NA |
Ref: PEPILLO a LENTINI puesto el 28/5/98 10:06 |
¿Soleada mañana? ¿Desde donde weboneas? porque aquí parece Diciembre. |
Ref: GOKU puesto el 28/5/98 10:13 |
A comer!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Ref: DRUIDA/PEPILLO puesto el 28/5/98 10:14 |
¿Hay huelga de correos?. Porque yo no he recibido nada de lo que nos prometieron ayer. |
Ref: DRUIDA/GOKU puesto el 28/5/98 10:16 |
¿Sabes algo de Toni?. |
Ref: Pasqui/Weberia puesto el 28/5/98 10:18 |
Weeeeeeeeeeebnooooooooooooosssssssss diiiiiiiiiiaaaaaaaaassss!!!!! "mostruos"......... MIGA: Gracias!!!!, a ti tambien se te quiere en PUTA, je, je..... GOKU: Cómo acabó lo de las 250, "mostruo"? Te pusiste, te pusieron, pusiste al coche, ¿? a 250 o qué? ;-) PEPILLO: Plas, plas, plas....... Al tontín: tontín. (pensando) Hoy creo que será un duro día....... |
Ref: Toni a la WEBERIA puesto el 28/5/98 10:36 |
Buenos dias compañer@s, He acabado de enviar toda la información de los cursos de Verano y hasta que no empiece la matrícula tengo unos dias tranquilos para estar con mis amiguetes del Webon. |
Ref: Toni a DRUIDA/GOKU/PASQUI puesto el 28/5/98 10:39 |
Dias hace que no visitaba esta posada y me encontraba con tan insignes huespedes, !Posaderooooo! una ronda que invito yo. |
Ref: Pasqui/Toni puesto el 28/5/98 10:42 |
Bienvenido de nuevo al festival, "mostruo"..... a mi me pasará una cosita similar mañana que entregaré lo mío y si lo aprueban......... je, je....... por eso antes dije que hoy me temo que tendré un dia "durete", pero........ se acepta la ronda...... ¡Posaderooooooooooo! Una de claritas (va bien, no? aunque no sean horas aún, je, je) pa la peña!!!!!!!!!!!!!!! |
Ref: Toni a MIGA puesto el 28/5/98 10:44 |
!Oh! mi bella doncella llego de enfrentarme a peligrosos gigantes, que se han interpuesto en mi camino y querian impedirme el encuentro con Vos. |
Ref: PEPILLO a TONI puesto el 28/5/98 10:49 |
A ver, a ver, explica lo de tu plantón a MARGOTT, que para resumirlo en dos palabras, es Im-perdonable. |
Ref: Toni a PEPILLO puesto el 28/5/98 10:52 |
Mal cabeza la mia y peor visión,perdonad esta falta de atención con vos mi querido amigo, pero últimamente me está jugando malas pasadas, sabed que este cansado guerrero tambien os manda un abrazo y os invita a una copa. |
Ref: SANCHO/TONI QUIJOTE puesto el 28/5/98 10:52 |
Maese Quijano no confundais peligrosos enemigos con inofensivos molinos de viento. Sus aspas girando no son lanzas amenazantes. |
Ref: Toni a PEPILLO puesto el 28/5/98 10:57 |
Hasta donde llegará este estado mio, (quien lo hubiese dicho) que a tal punto he llegado de cambiar el ancuentro con una fermosa dama por la extracción de una muela. Pero por todos los molinos (gigantes) que he de enmendar semejante falta y vive Dios que a no mucho tardar. |
Ref: Toni a Sancho puesto el 28/5/98 10:59 |
Sancho amigo, nuestros dias estan llegando a su fin. |
Ref: DULCINEA/TONI QUIJOTE puesto el 28/5/98 10:59 |
Caballero de la triste figura vuestra ausencia es para mi amargura ¡reclamo vuestra presencia!, ya que vuestro corazon es mi esencia. |
Ref: GOKU (bebiendo) puesto el 28/5/98 11:00 |
Gracias distinguido caballero por la copa ofrecida, veo que acabó su peluquero con vos? Cuatro días de trabajo intenso................para su peluquero.........je,je,je,je. WEBEIRA, brindemos por la grata sorpresa. TODOS PARA UNO Y UNO PARA quien lo quiera. |
Ref: GOKU/PASQUI puesto el 28/5/98 11:01 |
Cagüenmi, supongo que estos coches modernos tienen autolímitada la velocidad cuando son nuevos, y cuando llegaba a 180 Km. empezaba a sonar una alarma que pa que te voy a contar. |
Ref: GOKU/PASQUI puesto el 28/5/98 11:02 |
P.M.= De puta madre. =8-) |
Ref: EL ALCALDE DEL TOBOSO puesto el 28/5/98 11:02 |
Como alcalde del Toboso, os reclamo, caballero virtuoso. ¿Acaso no veis de Dulcinea su sufrimiento?, al abandonarla en su sentimiento. |
Ref: Toni s Sancho puesto el 28/5/98 11:06 |
Querido escudero, dejame un rato a solas que mi dama me reclama, y espero que su presencia haga subir mi moral. |
Ref: ARAMIS/GOKU puesto el 28/5/98 11:07 |
Todos para uno y uno para todos. En eso estamos compañero. |
Ref: DULCINEA/TONI QUIJOTE puesto el 28/5/98 11:12 |
¡Volved, volved raudo! y mi tristeza pondre a buen recaudo, aun con una muela menos, del buen yantar disfrutaremos. |
Ref: Toni a Dulcinea puesto el 28/5/98 11:12 |
Hermosa mia, espero que sepais perdonad semejante ofensa os aseguro que el cambio me perjudicó en gran manera y debeis saber que no fué intencionado, pero a no mucho tardar quiero resarciros de semejante error cometido y espero (como sé que así areis) que sepais perdonarme. |
Ref: GOKU/ARAMIS puesto el 28/5/98 11:13 |
A dónde nos llevará este futuro incierto del mundo perdido de los ordenadores que "semos" capaces de juntar a Don Quijote y sus "distinguidos" con Goku. =8-) |
Ref: Toni aGOKU puesto el 28/5/98 11:17 |
Hola vecino, ¿como va todo?, |
Ref: DULCINEA/TONI QUIJOTE puesto el 28/5/98 11:18 |
¡Voto a brios!, claro que os perdonare, a pesar del sufrimiento, entre tanta noche de frios ausencia y lamento, siempre os esperare. |
Ref: PEPILLO a TONI puesto el 28/5/98 11:19 |
Conclusión. Era una muela de molino. |
Ref: Athos a Aramis puesto el 28/5/98 11:20 |
Sois mi compañero o.... ¿una dama con su mismo nombre? |
Ref: Toni a PEPILLO puesto el 28/5/98 11:22 |
No te has enterado de nada.... nos quedamos con la "COMBI" |
Ref: Toni a DULCINEA puesto el 28/5/98 11:23 |
!!Esa es mi chica!! |
Ref: Pasqui lo ve así ;-) puesto el 28/5/98 11:24 |
No entiendo cómo tan graciosa dama pudo soportar tamaña "afrenta": que nuestro caballero cambiara su visión y su compañía por la de una vulgar y verde bata que, aun a fuer de ser de "dentita", provocó gran dolor en el alma de la "susodita". Aunque seguro estoy que el provocado dolor también se hizo patente en la boca del "afrentador". Así, velozmente, hizo ya acto de contrición y habrá resarcimiento con un buen atracón. ;-) |
Ref: GOKU/TONI puesto el 28/5/98 11:25 |
Bien hoy, bien. Has llegado tú y has revolucionado hasta los molinos........je,je,je........aquí vamos haciendo no variamos mucho, aunque ayer un poco mal, pero como después de las tormentas llega la calma y me cuidaron mucho. Pues hoy me he levantado de "Guatisnaik" (menudo palabrejo). Para mí, te nombro el PADRE NUESTRO que estás en el WEBON =8-) |
Ref: Aramis/Athos puesto el 28/5/98 11:25 |
Soy compañero....soy doncella...¡que mas da!. La vida el bella. |
Ref: PEPILLO CHIVATO puesto el 28/5/98 11:26 |
Si aparece Babeca, os hará un "muñequito burlón" =8-Þ |
Ref: SACAMUELAS/PEPILLO puesto el 28/5/98 11:27 |
¿Una muela de molino?.....pequeña me la fiais. |
Ref: Toni a Pasqui puesto el 28/5/98 11:27 |
Molt bè "valencianet", je,je,je, |
Ref: GOKU (perdido) puesto el 28/5/98 11:29 |
Bien, bien, podéis hacerme el favor de bajar todos de "ROCINANTE" que ya no sé ni con quien hablo. =8-DD |
Ref: Toni a GOKU puesto el 28/5/98 11:30 |
¿Pues que te pasó ayer? |
Ref: GOKU/TONI puesto el 28/5/98 11:33 |
Era el acompañante perfecto del día que hizo ayer, pero de pasarme algo en especial NO. |
Ref: DULCINEA/TONI QUIJOTE puesto el 28/5/98 11:35 |
¿Que soy tu chica?. ¿Solo se os ocurre eso?. Vuestras palabras se clavan como pica en el mas profundo de mi hueso. De nuevo os perdonare ya que la factura os ha debido provocar hartura y no se sabe que. |
Ref: PADRE TUYO a GOKU puesto el 28/5/98 11:37 |
Grácias hijo, dichosos los que creeis sin ver, porque vosotros sereis a los primeros que os engañaran las inmobiliarias.je,je,je, |
Ref: GOKU puesto el 28/5/98 11:42 |
BUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA |
Ref: GOKU puesto el 28/5/98 11:42 |
BUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA |
Ref: GOKU puesto el 28/5/98 11:42 |
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA |
Ref: Toni a DULCINEA puesto el 28/5/98 11:46 |
Lo he dicho con pasión mas...si vuestro corazón herí(br( y tan hondo se os clavó no fué esa mi intención. |
Ref: DULCINEA/WEBERIA puesto el 28/5/98 11:47 |
Dulcinea mustia se retira a sus labores cotidianas, pensad que la vida no es mentira, alegradla y vivireis con mas ganas. Un saludo para Toni, Goku y Pasqui. |
Ref: Pasqui/Goku puesto el 28/5/98 11:52 |
Te agradezco infinitamente la explicación de lo de P.M., porque creía que estabas dando las iniciales de alguien que conozco, je, je..... |
Ref: Pasqui/Ducinea puesto el 28/5/98 11:53 |
Pues, hasta "luec", je, je..... |
Ref: Toni a DULCINEA puesto el 28/5/98 11:54 |
Adios bella dama, deseo que tengais un buen dia y este Caballero espera que llegue pronto el momento en el que nos podamos conocer. |
Ref: Pasqui/Toni puesto el 28/5/98 11:55 |
Gracias... je, je, "catalanet", je, je..... |
Ref: GOKU (disculpandose) puesto el 28/5/98 11:55 |
Perdón, pero se me había caído la FANTA...........mucho mundo. =8-DDD. |
Ref: GOKU puesto el 28/5/98 11:55 |
Un beso a Dulcinea |
Ref: GOKU puesto el 28/5/98 11:55 |
Un beso a Dulcinea |
Ref: MARGOTT A MONISIMOS puesto el 28/5/98 12:01 |
Buenos Diaaaaaassssssssss¡ ¿Como estan Uds. ? Yo hatas los o.........................de trabajar |
Ref: MARGOTT A BITXO puesto el 28/5/98 12:03 |
A ver si eres más rapido ¡¡¡¡¡¡ Je, je, je, ..........ya quedan pocas horas para el viernes ¡¡¡¡ |
Ref: GOKU (+ perdido que antes puesto el 28/5/98 12:04 |
Si aparece MARGOTT ahora, quién era DULCINEA??, Buenos días, guapetona. |
Ref: MARGOTT A GOKU puesto el 28/5/98 12:07 |
Buenos dias ? Eso digo jo quien es dulcinea.......a caso wos teneis alucinaciones ........... |
Ref: GOKU/MARGOTT puesto el 28/5/98 12:08 |
Eso digo yo, sino eres tú, como sea quién yo me estoy pensando si que ovy a alucinar. Mira arriba |
Ref: MARGOTT A GOKU puesto el 28/5/98 12:09 |
Acabo de leer a Dulcinea y jod.....................es como un cortometrage de titanic ¡¡¡¡¡¡ Solo falta el Aqua ¡¡¡ je, je, je....... como lea esto alguien que yo me se ¡¡¡¡¡¡ |
Ref: Pasqui/Margott puesto el 28/5/98 12:10 |
Holita!!!!!!!! Hasta los o........? Yo hasta los w....... Pues ánimito que mañanita ya es viernes, je, je...... |
Ref: GOKU/MARGOTT puesto el 28/5/98 12:10 |
BUS??? |
Ref: MARGOTT A GOKU puesto el 28/5/98 12:11 |
No se quien es DULCINEA, Pero el mensaje dirigido a Bitxo, ( si a eso te refieres ) lo he enviado yo. Es para un amigo muy especial, pero lo de dulcinea............................pilladisima estoy |
Ref: MARGOTT A GOKU/PASQUI puesto el 28/5/98 12:13 |
Si no os parece mal podeis esperaros 5 minutejos antes de coger el BUS es que estoy esperando a que se conecte BITXO. Es un amigo muy especial ¡¡¡¡¡¡¡ |
Ref: GOKU (gritando) puesto el 28/5/98 12:15 |
Quién es DULCINEAAAAAAAAAAAA????? |
Ref: Toni a Margott puesto el 28/5/98 12:16 |
!!!No me digas que tú no eras Dulcinea!!! |
Ref: MARGOTT A GOKU/PASQUI puesto el 28/5/98 12:16 |
No si ahora por tanto gritar aparecerá DON QUIJOTE Y SANCHO PANZA, ACOMPAÑADOS DE CERVANTES ¡¡¡¡ |
Ref: Pasqui (mi visión) puesto el 28/5/98 12:16 |
Dulcinea una mañana apareció y supusimos conocer su identidad mas ahora somos sorprendidos en nuestra ingenuidad. Ingenuos somos y nos preguntamos: ¿Quien sois Dulcinea del "Tobosos"? Identificaos vos pues sobre "ascuos" a los "weberos" mantenéis. |
Ref: MARGOTT A PASQUI puesto el 28/5/98 12:18 |
CERVANTES NO ESTÁ AQUÍ PER GALA,........SI ¡¡¡¡(BR(JE, je, je, je, ¡¡¡¡¡¡¡ |
Ref: GOKU (sigue gritando) puesto el 28/5/98 12:18 |
Quién es DULCINEAAAAAAAAAAAA????? |
Ref: GOKU/TONI puesto el 28/5/98 12:19 |
Vaya patada en los W... nos acaban de dar con lo de DULCINEA. |
Ref: Pasqui/Goku/Margott puesto el 28/5/98 12:19 |
Por dónde estáis? más bien me mareáis que si amistaz, que si negosio No os encuentro y ahora un nuevo webon ¿es alguien "conosío"? |
Ref: MARGOTT A TONI puesto el 28/5/98 12:20 |
Y dale con lo de dulcinea..........Que no soy yo que me acabo de conectar ahorita mismo para poderle enseñar a BITXO ( un pecador , pasqui ya sabe de que va ¡¡¡¡ ) como es el WEBON ¡¡¡¡ |
Ref: MARGOTT A TONI puesto el 28/5/98 12:21 |
Por eso he dicho de continuar aqui un ratito a ver si sabe conectarse ¡¡¡¡ |
Ref: Toni a Margott puesto el 28/5/98 12:21 |
Pues te aseguro que estaba convencido de que eras tú, si quieres leerlo ponte en lugar de Dulcinea pues yo te lo he puesto pensando que me seguias la broma y ahora resulta que no eras tú. Me parece que ya se quien puede ser y no es precisamente una dama sino un "Damo" je,je,je, |
Ref: GOKU/TONI puesto el 28/5/98 12:23 |
No digas eso, que yo le he lanzado dos besos. |
Ref: MARGOTT A GOKU puesto el 28/5/98 12:26 |
Pues que cada uno cargue con lo que hace ¡¡¡ je, je , je. |
Ref: Pasqui/Toni/Margott/Goku puesto el 28/5/98 12:27 |
TONI: Piensas en el mismo que yo? Es decir........... el que te pasó mi emilio, je, je....... MARGOTT: No se porqué, imaginaba que sería alguien "conosío", je, je....... GOKU: Tranqui, tío, que en peores garitas habrás hecho guardia, je, je..... |
Ref: MARGOTT A MONISIMOS puesto el 28/5/98 12:27 |
A cabo de hablar con BITXO por telefono y me dice que ahora no se puede conectar así que si quereis cogemos el bus ? |
Ref: GOKU/MARGOTT puesto el 28/5/98 12:28 |
Y a te pillaré yo a tí =;-) |
Ref: MARGOTT A MONISIMOS puesto el 28/5/98 12:29 |
¡ QUE SE ESCAPA EL BUS ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ |
Ref: PADRE TUYO A GOKU puesto el 28/5/98 12:30 |
Como te he dicho antes, "Dichosos los que creen sin ver porque ellos......etc,etc" pues ves como hasta a tu PADRE se la pegan,je,je,je, |
Ref: GOKU/PASQUI puesto el 28/5/98 12:31 |
Sí, claro pero a sabiendas =;-) |
Ref: Toni a DRUINEA puesto el 28/5/98 12:44 |
Ya te cojeré ya, "fissstro", "pecadorrrr" |
Ref: Toni a Margott puesto el 28/5/98 12:46 |
AAAAAh bueno....... si fué así......, !!vale!!, |
Ref: ARALAR/WEBERIA puesto el 28/5/98 12:48 |
Hola hola, holita, jo que bien que concurrido esta esto hoy, haber desde aqui se os saluda a tos. Buenos dias: GOKU, PASQUI, MARGOTT, TONI, y demás que no se quien esta por eso todos saludados. ¿¿Como os va este dia de hoy?? |
Ref: Toni a ARALAR puesto el 28/5/98 12:53 |
Hola bailarina, estamos en "negosio" |
Ref: Toni a Margott puesto el 28/5/98 13:05 |
Dices que es un hombre... ¿entonces... Pasqui, GOKU y yo que somos? |
Ref: Toni a Pasqui puesto el 28/5/98 13:09 |
Tines razón, a mi es al que menos le pueden tomar el pelo. |
Ref: Toni a ARALAR puesto el 28/5/98 13:25 |
Me alegro por tí, lo mio es que he estado preparando y enviando la información de los cursos de verano y hasta hoy no he acabado, osea que ahora y hasta que empiece la matrícula, tengo unos dias tranquilos. |
Ref: Lentini puesto el 28/5/98 14:15 |
HOLA HAY ALGUIEN |
Ref: Lentini puesto el 28/5/98 14:15 |
HOLA HAY ALGUIEN |
Ref: MIGA emocionada... puesto el 28/5/98 14:35 |
TONIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII... ¡¡¡Has vuelto!!!... ¡¡¡Mi Catalanito Precioooooooooooooooooso!!!... ¡¡Cuanto me alegro de verte!!... por aparecer de nuevo, el mejor de mis besazos para ti. Chuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiks PEPILLO: ¡¡Joeeeeeeeeeeeeeeeeer!!, ¡¡¡que no lo repito tanto, peazo bilbainazo!!! ¡¡¡MUY BUENAS TARDES!!!... ¡¡¡HE VORVIDO!!! |
Ref: 28 cm... puesto el 28/5/98 15:07 |
Sois todas unas putas y lo que necesitais es un buen rabo que reviente vuestros ojetes!!! |
Ref: luz puesto el 28/5/98 15:13 |
Hola, Soy de madrid y busco una chica con experiencia para mi y para mi marido, no tenemos experiencia. Si eres limpia y sin malos rollos te necesitamos. |
Ref: PERCUTOR puesto el 28/5/98 15:14 |
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Ref: a luz de pila puesto el 28/5/98 15:17 |
hola luz tu marido tiene una buena POLLA |
Ref: Luz puesto el 28/5/98 15:18 |
Hola, Soy de madrid y busco una chica con experiencia para mi y para mi marido, no tenemos experiencia. Si eres limpia y sin malos rollos te necesitamos. |
Ref: Pasqui/Miga puesto el 28/5/98 15:20 |
Recibido, je, je........ Tamos en el bus. |
Ref: Luz a pila puesto el 28/5/98 15:22 |
Seguramente mas grande que la tuya. Por eso no quiero otra. Quiero una mujer para el y para mi |
Ref: pila A LUZ puesto el 28/5/98 15:28 |
YO ZOY ESA |
Ref: Liz a pila puesto el 28/5/98 15:35 |
Eres de Madrid? Estas dispuesta a acostarte conmigo ? |
Ref: pila A LUZ puesto el 28/5/98 15:44 |
Pensaba que no me lo ibas a preguntar SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII,SI QUIERO |
Ref: MIGA puesto el 28/5/98 15:51 |
A PERCUTOR: ¿¿¿Te crees que todos hemos nacido de tu madre, tontin??? |
Ref: tom a MIGA puesto el 28/5/98 16:03 |
Hola Miga. ¿quieres contarme algo erótico? |
Ref: Sandra puesto el 28/5/98 16:07 |
Buenas tardes |
Ref: Babeca @ WEBERIA puesto el 28/5/98 16:10 |
Buenas tardes para todos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Ref: Alex a Sandra puesto el 28/5/98 16:11 |
Buenas tardes Sandra. SOy un chico solitario que está pasando una tarde aburrida. ¿Por qué no intentas alegrármela? |
Ref: Faloman a Babeca puesto el 28/5/98 16:16 |
¿Qué pasa Babeca? En este momento me estoy preparando un café. No sé si a tí también te ocurre pero a mi me hace ponerme a cien. ¿Quieres jugar conmigo y tomarte otro café? |
Ref: PERCUTOR puesto el 28/5/98 16:17 |
HE VUELTO ZORRAS Y MARICONAS AREPENTIDAS |
Ref: PERCUTOR puesto el 28/5/98 16:17 |
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NO CREO QUE TU MADRE Y LA MIA SEA LA MISMA SINO HUBIERA NACIDO TAN PUTA COMO TU PERO YA SABES SIEMPRE TE QUEDA LA PROFESION DE TU MADRE PROSTITUTA |
Ref: PERCUTOR/AMIGA puesto el 28/5/98 16:24 |
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Ref: PERCUTOR/AMIGA puesto el 28/5/98 16:24 |
NO CREO QUE TU MADRE Y LA MIA SEA LA MISMA SINO HUBIERA NACIDO TAN PUTA COMO TU PERO YA SABES SIEMPRE TE QUEDA LA PROFESION DE TU MADRE PROSTITUTA |
Ref: PERCUTOR/AMIGA puesto el 28/5/98 16:24 |
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Ref: OPRESOR A PERCUTOR puesto el 28/5/98 16:33 |
TE REPITES MAS QUE LOS VIGILANTES DE LA PLAYA |
Ref: NODO A TONI puesto el 28/5/98 17:00 |
Estoy de acuerdo pero, personalmente, no me importa para nada el que la gente me escriba a la dirección que ha puesto ese individuo. Muy a pesar suyo, estaré encantado de recibir todo lo que quieran mandarme (y se que Carlo y BCA están de acuerdo conmigo en esto. A los otros dos lamentablemente no les conozco) |
Ref: Toni a Pasqui puesto el 28/5/98 17:30 |
Encara et deus estar descollonan del últim missatge que t'he enviat,je,je,je, |
Ref: MIGA puesto el 28/5/98 17:31 |
PASQUI: Pos viene a paso burra porque no recibo nada, jejejeje. ¿¿¿Estas tu seguro de que quieres mailearte conmigo???, mira que soy muy peligrosa. |
Ref: ALGUIEN puesto el 28/5/98 17:31 |
TONI: Oye, guapo... que te han dejado un mensaje en Amistaz... ¿¿podrias ir a verlo, no?? |
Ref: Pasqui/Miga puesto el 28/5/98 17:37 |
Tamos en el bus, guapetona!!!!! je, je, ah! a mi lo único que me da miedo es la muerte, no como a los legionarios, je, je...... |
Ref: HUM A GAYS puesto el 28/5/98 18:40 |
Si algún gay quiere encontrarme,estaré un ratito en curro.Os espero. |
Ref: PATRIC A TODOS puesto el 28/5/98 20:01 |
COMO ESTAMOS |
Ref: puesto el 28/5/98 20:32 |
Ref: dav puesto el 28/5/98 20:33 |
Necesito saber si lo hago bien. |
Ref: puesto el 28/5/98 20:55 |
Ref: puesto el 28/5/98 21:10 |
@@@ |
Ref: puesto el 28/5/98 21:15 |
=:- |
Ref: puesto el 28/5/98 21:19 |
= :- |
Ref: Yago puesto el 28/5/98 23:57 |
PREGUNTA: ¿Que clase de descerebrado comete errores gramaticales
además de invertir su tiempo en hacer la puñeta a los demás?
La respuesta en esta misma página sobre las 3 y cuarto
de la tarde. Buenas noche, gente. Nos vemos en cinco minutos. |